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2021-07-28
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GTC 上的 NVIDIA Studio:新的 Omniverse 應(yīng)用、Notch 和 OBS 中的 AI 集成、新的 4 月版 Studio 驅(qū)動(dòng)以及為專業(yè)創(chuàng)作者提供的新型 NVIDIA RTX GPU?,F(xiàn)已正式發(fā)布4月最新NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)(版本462.31)。Audio2Face 應(yīng)用程序和 Reallusion Connector 已加入強(qiáng)大的 NVIDIA陣營(yíng)。
每年,行業(yè)先鋒都會(huì)齊聚 GPU 技術(shù)大會(huì),展示在內(nèi)容創(chuàng)作、AI、加速計(jì)算、游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域的突破性進(jìn)展。
今年的展會(huì)上推出了新的 NVIDIA Omniverse 應(yīng)用程序和 Connector、OBS 和 Notch 中的 RTX 加速 AI 集成,以及專業(yè)的 RTX GPU,這讓內(nèi)容創(chuàng)作者們興奮不已。
走進(jìn)Omniverse
NVIDIA Omniverse是為 3D 內(nèi)容創(chuàng)作者提供的 RTX 加速平臺(tái),現(xiàn)已提供公測(cè)版。
實(shí)時(shí)鏈接Omniverse Connectors讓藝術(shù)家能夠跨多個(gè)創(chuàng)意應(yīng)用程序(例如Autodesk 3ds Max、Maya和Unreal Engine)無(wú)縫協(xié)作,以實(shí)時(shí)合成場(chǎng)景并將其可視化。我們的 Advanced Omniverse RTX Renderer 使創(chuàng)作者能夠在真實(shí)的實(shí)時(shí)路徑和光線跟蹤模式之間切換,以更快的速度進(jìn)行渲染,或者在為資產(chǎn)添加動(dòng)畫效果時(shí)對(duì)其進(jìn)行快速的照明和材質(zhì)更改。最后,包容性模擬和 AI 工具使創(chuàng)造者能夠輕松地添加真實(shí)的火、煙和水,或動(dòng)畫角色。
GTC 2021 帶來(lái)了兩個(gè)激動(dòng)人心的NVIDIA Omniverse公告。
NVIDIA Omniverse Audio2Face應(yīng)用程序現(xiàn)已提供公測(cè)版隨著視覺(jué)效果和游戲開(kāi)發(fā)工作流程對(duì)數(shù)字人的需求不斷增加,Omniverse Audio2Face 繞過(guò)了手動(dòng)和繁瑣的動(dòng)畫過(guò)程。通過(guò)利用 NVIDIA 預(yù)訓(xùn)練深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),該應(yīng)用程序可創(chuàng)建逼真的 3D 面部表情和動(dòng)作,以匹配任何配音音軌。通過(guò)下載 Omniverse,然后從 Exchange 選項(xiàng)卡進(jìn)行安裝,立即獲取 Audio2Face 應(yīng)用程序。
此外,NVIDIA 和Reallusion已經(jīng)合作發(fā)布Character Creator 3(CC3) Connector,為 Omniverse 帶來(lái)完整的角色生成系統(tǒng),以及無(wú)限的動(dòng)作和創(chuàng)意。CC3 為高度可變形、可完全操縱的基礎(chǔ)提供出色的定制選項(xiàng),讓所有技能水平的創(chuàng)作者都可以輕松地從頭開(kāi)始設(shè)計(jì)角色。
創(chuàng)作和協(xié)作的時(shí)間
如果 HTML 是互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)言,Pixar USD(通用場(chǎng)景描述)文件便是 3D 內(nèi)容的語(yǔ)言。
借助Omniverse Create 應(yīng)用程序,藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師可以同時(shí)構(gòu)建復(fù)雜、物理上準(zhǔn)確的實(shí)時(shí)模擬、圖像或電影。
通過(guò)相互協(xié)作,可以消除渲染、導(dǎo)出和發(fā)送文件所花費(fèi)的時(shí)間、收件人將首選應(yīng)用程序重新格式化、重新發(fā)送回您,以及翻譯中丟失所有潛在的反饋(我們都有過(guò)這樣的經(jīng)歷)。結(jié)合 NVIDIA MDL、Flow 和 Blast 的支持,以及用戶專享 PhysX 5 的唯一途徑,場(chǎng)景產(chǎn)生逼真的交互式可視化效果。
OBS Studio 和 Notch Content Creator 應(yīng)用程序即將迎來(lái)更多 AI
在 GTC 2021,我們宣布推出NVIDIA Maxine,這是變革性的虛擬協(xié)作和內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái),具有支持NVIDIA Broadcast 應(yīng)用程序的相同 SDK。這使得開(kāi)發(fā)者能夠?qū)⒘钊穗y以置信的視頻、音頻和 AI 效果引入其內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)用程序,包括噪聲和回聲消除、虛擬背景、自動(dòng)幀或視頻噪聲消除。
兩款熱門應(yīng)用程序?qū)⑿略?Broadcast 功能。
Notch在 Notch Builder 中集成了最新的 Augmented Reality SDK,增加了實(shí)時(shí)、AI 驅(qū)動(dòng)的身體追蹤和虛擬背景。
OBS Studio新增了“噪音消除”功能,以消除不需要的聲音,例如嘈雜的鍵盤輸入聲或令人討厭的麥克風(fēng)靜音。用戶將能夠應(yīng)用它作為每個(gè)音頻流的音頻效果。
使用 4 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)的新創(chuàng)意應(yīng)用
多年來(lái),NVIDIA 的電腦桌面應(yīng)用程序GeForce Experience優(yōu)化了視頻游戲的設(shè)置,以幫助用戶從其硬件中獲得更大益處。
從今天開(kāi)始,GeForce Experience通過(guò)在以下應(yīng)用程序中自動(dòng)啟用 GPU 加速來(lái)優(yōu)化創(chuàng)意型應(yīng)用程序,例如Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve和Adobe Lightroom,確保藝術(shù)家只需單擊一個(gè)按鈕即可實(shí)現(xiàn)更大 GPU 加速。我們將推出34 款受支持的應(yīng)用程序,未來(lái)會(huì)推出更多此類應(yīng)用程序。
Topaz Denoise AI可銳化圖像細(xì)節(jié),去除柔化圖像細(xì)節(jié)的噪聲,即使在處理后也能保持清晰度。搭載 NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU 的 Studio Driver 軟件其速度比單個(gè) CPU 快 4.8 倍。
Topaz Sharpen AI減少因相機(jī)抖動(dòng)或?qū)ο笫Ы沟仍蛟斐傻膱D像模糊。RTX 3060 的性能提升同樣驚人,比使用單個(gè) CPU 快 4.7 倍。
降噪AI(Denoising AI)可以減少來(lái)自相機(jī)抖動(dòng)或無(wú)對(duì)焦的圖像的模糊性
銳化AI(Sharpen AI)可以銳化圖像中的細(xì)節(jié),消除噪點(diǎn),可以柔化圖像中的細(xì)節(jié),即使經(jīng)過(guò)處理也可以保持清晰
Autodesk Arnold將采用 NanoVDB,精簡(jiǎn) GPU 渲染,尤其是對(duì)于體積巨大的場(chǎng)景,通過(guò)減少內(nèi)存占用將渲染時(shí)間顯著縮短,速度提高近 6 倍!
即刻嘗鮮AI創(chuàng)作盡在NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)
Studio驅(qū)動(dòng)專為創(chuàng)作者構(gòu)建,并針對(duì)頂級(jí)創(chuàng)意應(yīng)用程序和工作流程進(jìn)行了廣泛測(cè)試。4月最新Studio Driver(462.31版)現(xiàn)已上市,您將獲得支持NVIDIA Omniverse 和上述 Notch 更新?,F(xiàn)在即可通過(guò) GeForce Experience或 NVIDIA 驅(qū)動(dòng)下載頁(yè)面下載最新的 4 月 Studio 驅(qū)動(dòng) (462.31)。
面向創(chuàng)作者的點(diǎn)播式教學(xué)
GTC 為創(chuàng)作者提供許多很棒的課程。如果您沒(méi)有現(xiàn)場(chǎng)觀看這些課程,可以點(diǎn)播觀看這些視頻來(lái)學(xué)習(xí)并實(shí)現(xiàn)您的創(chuàng)意構(gòu)想。
視覺(jué)效果的先驅(qū)者們:NVIDIA Omniverse 總經(jīng)理 Richard Kerris,Industrial Light & Magic 視覺(jué)特效總監(jiān)兼創(chuàng)意總監(jiān) John Knoll,Karerra 的合伙人 Mark Sylvester,Pixar/Altamira 創(chuàng)始人 Alvy Ray Smith,《Computer Graphics World》前高級(jí)編輯 Barbara Robertson,Synthespian Studios, Inc. 公司首席執(zhí)行官 Jeff Kleiser、卡耐基梅隆大學(xué)太平洋數(shù)據(jù)圖像創(chuàng)始人 Carl Rosendahl
從故事講述到故事生活:沉浸式娛樂(lè)的未來(lái)愿景:ILMxLAB 執(zhí)行主管 Vicki Dobbs Beck
采用 GPU 加速視頻編碼和解碼的快速視頻編輯:Adobe Systems 的計(jì)算機(jī)科學(xué)家 Abhishek Kapoor 和首席軟件工程師 Umang Mital
虛擬電影攝影的新時(shí)代:NVIDIA 視覺(jué)效果主管 Rob Legato
Omniverse Machinima 簡(jiǎn)介:NVIDIA Omniverse Connect 總監(jiān) Dane Johnston
RTX 技術(shù)和 Omniverse 平臺(tái)簡(jiǎn)介:NVIDIA 高級(jí)產(chǎn)品營(yíng)銷經(jīng)理Vincent Brisebois
制作大理石:NVIDIA 高級(jí)藝術(shù)總監(jiān) Gavriil Klimov,高級(jí)軟件開(kāi)發(fā)總監(jiān) Peter Shipkov,首席環(huán)境藝術(shù)家 Artur Szymczak 和高級(jí) CG 光照藝術(shù)家 Artur Szymczak
為 Omniverse 創(chuàng)建動(dòng)畫數(shù)字人:Reallusion 的 Innovation and Reallusion 負(fù)責(zé)人 Elvis Huang 和副總裁 John Martin II
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