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2016-07-08
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任何科技標(biāo)題都提示著你,2016年是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的時代。每個有著數(shù)十億美元資產(chǎn)的公司都在搶占VR頭戴設(shè)備的市場(索尼、三星、谷歌、微軟、 HTC)。自從2014年,F(xiàn)acebook以20億美元買下了Oculus——初出茅廬的VR公司,記者和投資人也融入了宣傳VR的隊伍中。
VR使你沉浸在一個世界里。當(dāng)你朝任何方向移動時,你的視角也會跟著改變,很明顯這非常適合游戲。為什么只能朝面前的敵人射擊呢?當(dāng)他們出現(xiàn)在你身后時,你同樣也可以開火。
這項技術(shù)的倡導(dǎo)者表示,下一步將進(jìn)入VR電影。??怂埂⒌纤鼓岷酮{門影業(yè)已經(jīng)承諾斥巨資來發(fā)展360度電影。
這些身臨其境的電影將使傳統(tǒng)電影看起來很可悲。今年圣丹斯電影節(jié)上出現(xiàn)的VR電影可能是傳統(tǒng)電影走進(jìn)墳?zāi)沟牡谝徊健?br/>
VR電影會取代那些無聊的平面電影,對嗎?
錯!
為什么?因為VR設(shè)備很昂貴(Oculus Rift的頭戴設(shè)備要600美元,再加上1000美元的兼容計算機(jī))。而且頭戴設(shè)備太重了,根本不可能帶著它看完兩個小時的電影。
還有些技術(shù)上的難題:VR電影很難拍出來。當(dāng)你拍攝平面場景時,保持燈光、機(jī)組人員和車輛不出鏡都需要花很大的努力。而在360度的VR電影里,你要把設(shè)備、燈光和機(jī)組人員藏在哪里呢?
但這些都是小問題,更大的挑戰(zhàn)是沒有VR電影導(dǎo)演可以做到:引領(lǐng)所有觀眾的注意力集中在一個地方。
導(dǎo)演不單單要指導(dǎo)演員,還要利用視角、燈光、聚焦甚至音響達(dá)到預(yù)期的效果來引領(lǐng)觀眾的注意力。電影是每個人以相同的方式所經(jīng)歷的故事,因為我們都見證了同樣的事。
但在一個球形電影里,我們怎么知道什么時候該看哪里?如果我們正在檢查車輛的殘骸,導(dǎo)演怎么確保我們的視角全都聚焦到揭露小人的真面目上呢?
這正是VR電影要面臨的第一個問題。在Mini(汽車制造商的那個)贊助的360度VR小電影Backwater中,英雄將工人推進(jìn)了一堆箱子里,然后跑走了。當(dāng)屏幕突然抖動提示我剛剛錯過了一個重要的劇情時,我仍在關(guān)注工人,想知道他是否受傷了。
有時圖形信號還會吸引你的視線,就像Oculus制作的VR動畫中的螢火蟲,或者紐約時報中VR場景中的箭頭。很笨拙的設(shè)計。
大多數(shù)沒有情節(jié)的VR“電影”,只不過是有人把全景照相機(jī)用在了有趣的地方——市場、船上、體育盛會,你只是在看這些地方。身臨其境和有趣的感覺,而且有些場景確實(shí)非???。但這不是講故事,也不是電影。
歷史告訴我們兩個有關(guān)新技術(shù)想要改變生活的真理。首先,它們會進(jìn)入市場,但它們很少成為家居用品(參見:3 - d打印機(jī)和塞格威滑板車)。第二,新發(fā)明很少像預(yù)測的那樣取代舊事物,最多只是錦上添花。
所以,雖然在VR場景、VR游戲、VR音樂會、VR房地產(chǎn)項目和VR城市旅游上已經(jīng)很成功了,但VR仍將是一個新奇的經(jīng)歷,類似IMAX電影或游樂園、商 場和博物館里的液壓“4-D”游樂設(shè)施。除非有人找出一種方法來引領(lǐng)每一個VR觀眾的注意力都集中在同樣的故事上,否則那些壓迫感十足的平面電影依然是電 影院的主流。
本文來自廣州品牌網(wǎng)站建設(shè)網(wǎng)站設(shè)計制作公司-縱天科技
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